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编号032_易辅客栈【第四套】从零到商业脚本开发斗战神篇(完整版) _# a2 ~& ?! G {: m8 t" R
3 u) N. s3 X7 i k: A* k. W7 c6 |* G
视频目录:( Y- ?7 \1 z. R* Y. E; ?7 o
1.1 脚本功能规划及界面设计(一)
5 m) u6 l/ q4 L5 ?1.2 商业脚本界面设计之二级联动(二)
, d7 w' v; }+ H: k" e. c4 Z1.3 商业脚本配置的读写操作. I% q# d4 h# ~; z4 o
1.4 商业脚本界面功能配置保存及读取/ ?8 H4 P0 o) A9 d Y8 d* h
2.1 游戏后台绑定模式分析
- H) L" z' C* e" R, M n* A2.10 弧形加血补充(完善上一课中的遗漏点)
# X- y" k4 [- K$ j0 ~2.2 游戏字体修改(优化工作量)1 K# l2 x( K3 i, B
2.3 一键替换游戏字体 上 (提升友好度)
. i3 O2 p4 }0 f2.4 一键替换游戏字体 下 (提升友好度)! P" D+ X# {" \% w. j
2.5 智能定时程序封装(强大的功能)
- p0 z0 V* V. u4 I1 n6 ?% B9 o* m2.6 利用鼠标取窗口句柄(简单实用)
9 d' z5 z/ ~7 K* e2.7 弧形加血写法分析) Y( i/ b* r7 p4 k' s0 q
2.8 弧形加血实现及封装$ w: R- V' _* t5 r( ]0 L2 }
2.9 真正的弧形加血(绝对强大,绝不是市面上糊弄新手的)
# s# H, X1 Y" b" c3.1 如何寻路及寻路方式介绍
3 O1 B; n4 ^0 c+ x% @8 \# i3.10 地图与坐标转换并实现
% r6 `- e* P7 P, X0 m- J3.11 判断目的地是否到达
$ Y& G( v3 i$ k( n3.12 判断怪物名及是否已死
+ W% K" G1 q% C* C1 c. h" W' r3.13 杀怪功能实现
- {7 x# o3 J' v# j* d2 o$ g3.14 刷怪范围分析及实现8 B' C& O# U o6 p; ?. g" p
3.15 背包遍历及取背包格数3 z) F0 m V; f- e
3.16 挂机功能分析及相关功能封装
6 c* I, k, a# j3.17 挂机刷怪功能实现- v* d7 w S8 c* f% m: \4 O' j
3.18 定点挂机功能完善
1 F% i, ]+ K; a4 T0 U3.19 如何开启监控线程
9 p7 O* {3 L- `8 H- \1 o3.2 DZS寻路分析& k4 L" W" Z- g2 P0 p
3.20 血蓝的实时检测. N; F' R, L& k f% y, ~, K y
3.3 寻路方式初步实现
7 b8 ~& ], C3 x- C8 n3.4 寻路功能封装
5 X6 }0 H, P& x/ n. h3.5 寻路功能完善
) i9 P' W J) y1 v* X3.6 节点录路的实现及代码编写
L2 |' K, }% r t w3.7 副本路线制作方式及如何编写工具实现
, \0 b2 \- R- ]+ X3.8 线程录制工具开发
' ?2 w+ o1 d. \5 @5 c2 `3.9 自动寻路功能完整实现& t, R. L% W- z! f0 x' _
* h$ E% @# h3 f" f& b' ~# @$ h# B9 B; s
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