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2019年蛮牛-Shader编程教程

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2019年众筹小组s2019年众筹小组ss2019年众筹小组sss

发表于 2019-9-5 22:26:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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〖课程介绍〗:, g$ r1 F" Y0 T& h6 G) q" E
        Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础, 比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。很多朋友为了达到一种特别的功能,往往在互联网上四处搜索别人的shader,最后却找不到适合自己需求的东西。与其纠结在无法理解和改良别人shader的痛苦中,不如放弃盲目和被动,转而从头学习这种“代码的艺术”。
. h. G8 o% d- A" F- p" e3 Z) p        本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲现代shader language的发展历程,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前世今生。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。 为了突破难点,作者铺助了大量图文课件进行讲解3D数学和图形学知识,手把手在unity环境下进行逐行代码的coding教学,期望帮助大家进入Shader编程的大门,最终能在实际的工程实践中有些创造和创新。
5 P0 o$ V, D1 d  D, j* r+ P/ B0 ^. _! H3 s- E$ o+ X
〖课程目录〗:
, T) A+ G$ k4 z! ^6 [        1.图形硬件简史与可编程管线
- e- r0 H' K& D2 u3 d; o) O; H( w        2.Shader和渲染管线/ F( Y8 h! [6 @6 {! y
        3.三大主流编程语言 HLSL/GLSL/ Cg4 j1 n6 g1 r# M" H9 h$ a
        4.Unity shader 的组织形式 (Shaderlab)
8 R0 m: X4 [, H! Z. Z: d( L        5.固定管线shader (Fixed function shader)_1
$ r* u) W2 q  b3 J$ m8 w6 i0 T        6.固定管线shader (Fixed function shader)_2
' R" K% B: r" @/ N5 R  t$ G  [        7.Surface shader 1
# D$ J. r* R4 Q. j0 `( a4 @        8.Surface shader 21 z5 G: o: b5 I
        9.Cg 语言入门 1 输入输出和语义0 x& t% [( N* Q" ]) F
        10.Cg 语言入门 3 profile和基本数据类型+ K8 z  J% l3 w+ r$ K* l: t5 z% c" u
        11.Cg 语言入门 4数据类型和swizzle操作+ o: b2 B4 X$ E6 ?3 ^; \+ Q8 ]# T8 R
        12.Cg 语言入门 5流程控制
+ ], u# }9 g( w) }$ W3 d% Y1 H9 d        13.Cg 语言入门 6Cg 函数1
' V! g6 H5 }2 |" G        14.Cg 语言入门 6Cg 函数2
6 ~: k. T: u/ l- Q( S3 Z        15.3D数学基础 1 - 坐标系
$ n  n0 `0 Z/ b! A: R        16.3D数学基础 2 - 向量3 s; _0 P. ?  @' `  N/ H9 a
        17.3D数学基础 3 - 矩阵9 ?2 b7 c& O7 W- o  g
        18.3D数学基础 4 - 矩阵和行列式
  c4 L0 x6 t  U0 b        19.3D数学基础 5 - 矩阵的逆* @( J6 N* ^9 e0 ^  e  r, g6 H
        20.3D数学基础 6 - 矩阵和变换
% |' }7 I% t# f, J* V' E+ S        21.3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染1, [% T- B/ C" E
        22.3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染2
* S; h: e0 ~3 @: E        23.3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染3! N' S9 G! e" X) J/ H4 r
        24.3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染40 r2 K6 {  l) ^& J
        25.3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染51 q4 |, l4 Y2 q5 H, X8 ^( H7 E
        26.3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染6& T/ M" @- i0 e8 X9 i
        27.Vertex Shader- 顶点数据的输入与输出1
1 L% C1 ~6 V; b+ o        28.Vertex Shader- 顶点数据的输入与输出2
5 t2 i0 v0 h. E0 d5 Z  W, R        29.Vertex Shader- 更好的数据组织方式struct
; B7 Y+ v; T+ J) l        30.Vertex Shader-Uniform 与 properties属性
" }/ B  E; L- Y, r        31.Vertex Shader- 几何变换 —MVP矩阵变换 1; O/ Z  ~) c8 ~8 X% a
        32.Vertex Shader- 几何变换 —MVP矩阵变换 2
) B* f; M' Z8 {3 I) H9 c  h        33.Vertex Shader- 几何变换 —顶点颜色变换 1  L8 x, z4 u5 ?
        34.Vertex Shader- 几何变换 —顶点颜色变换 2
) C& q1 D3 w6 ~* V) o% H        35.Vertex Shader- 几何变换 —顶点位移
5 ^* p0 C+ s7 ]. l        36.Vertex Shader- 几何变换 —扭曲
+ x3 h: Y  F  K% i- L6 J; @0 }  ~+ |/ y        37.Vertex Shader- 几何变换 —波# b) f/ U  r7 j, b6 {9 `; R
        38.图形学入门- 法向量与光照# j4 J5 T: I0 k& l# n: R
        39.基础实例 -C# 光照渲染1* V. o, N: y2 O+ K% ?3 T# v( Y
        40.基础实例-C# 光照渲染29 E% q$ W# D3 t3 q6 K
        41.基础实例-C# 光照渲染3
; y4 b+ B0 q0 b' {7 m+ Y        42.基础实例-C# 光照渲染4
$ H& i) D( [/ P8 w. ]8 v        43.图形学入门-实现漫反射 Diffuseshader1
1 e+ X3 E: {1 {# }( Z  i5 k: `- v        44.图形学入门-实现漫反射 Diffuseshader29 m4 u4 @! Y! g$ a; `
        45.图形学入门- 反射向量与Cg reflect函数
. p$ {, M" T4 X        46.图形学入门–实现phong 光照3 K' W4 N+ ~5 F* m) m
        47.图形学入门- 半角向量与BlinnPhong) H$ c) b0 r! c) @  A
        48.Fragment shader- 片段级光照19 K7 |$ L+ q1 V6 C# k0 b
        49.Fragment shader- 片段级光照2
3 s; B( W  ]5 x+ X( T  L8 p+ F        50.Fragment shader- 片段级光照3
! Y# S( B; F7 X5 Z# ?        51.Fragment shader- 片段颜色混合
, {6 v9 H& N4 E5 U/ Y; v) f        52.Fragment shader- 边缘泛光shader 1
8 U: e' ~% N& D4 S1 C9 f# Y        53.Fragment shader- 边缘泛光shader 2) R9 l6 L/ O  f9 N; \
        54.Fragment shader- 片段级模型动态变色 1
0 o3 C' U5 p0 [" p2 D, }        55.Fragment shader- 片段级模型动态变色 29 Y9 E. [% z/ y- l0 f8 _5 C" G# t
        56.Fragment shader- 片段级模型动态变色 3$ y  X4 J. A2 |+ |( ]
        57.Fragment shader-2D纹理采样1
$ R7 f/ b8 i1 x8 T1 j3 S        58.Fragment shader-2D纹理采样2# ]6 s6 s9 \! v6 P2 h
        59.Fragment shader-2D纹理采样3
/ D) o3 p* E- l4 t# U2 |( u8 t$ I        60.Fragment shader– UV动画 1
1 ]  y+ z  d2 z! S8 ~  Y* P& f        61.Fragment shader– UV动画 2
5 e7 A8 R" l$ i* o8 q2 Z" |; B/ h        62.Fragment shader– UV动画 3$ H6 E* r3 _2 ~8 X$ Y
        63.Fragment shader–纹理混合动画 1& V' S; G* S" K% ?6 t. K
        64.Fragment shader–纹理混合动画 2- k6 E+ J% C$ E: A2 T
        65.Fragment shader– 程序纹理6 ]1 n5 R' t# W5 |0 |/ C9 ]
        66.Fragment shader– 程序纹理水波仿真1& I& E% V) o9 B6 w  @4 |( d& Q
        67.Fragment shader– 程序纹理水波仿真2
- Z2 y8 S) X$ o$ }        68.Fragment shader– 程序纹理水波仿真34 w8 l+ W2 I" z/ L& i& _8 |# U
        69.Fragment shader– 程序纹理水波仿真4
6 K3 S% {, L5 F4 A' r        70.Fragment shader-Alpha 与 blend 运算& r) M& d! q4 i& Q3 Q* U
        71.Fragment shader 7 - 实现半透明着色1
/ }+ i& O& V. }. N        72.Fragment shader 7 - 实现半透明着色2
. \8 m8 h8 h$ j$ Z) Q8 v        73.Fragment shader- 纹理法线与凹凸贴图 1# X  E6 O/ i5 F0 w0 d8 b& X( g
        74.Fragment shader- 纹理法线与凹凸贴图 2
- H$ H3 @0 h: `- B# q        75.Fragment shader- 纹理法线与凹凸贴图 37 @3 y: |! w9 l$ L! I+ Q
        76.Fragment shader- 纹理法线与凹凸贴图 4  m( v2 [2 L1 n! t$ P' j
        77.Fragment shader- Cube纹理采样7 g* ^& d, S4 d5 D+ Y) U
        78.Fragment shader- 实现高效的reflection shader
5 L0 M6 W1 D5 g
2 V  y0 S& k  Z: G8 i2 G
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& t: w6 r8 O8 I& j: O( t1 u
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