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2019年蛮牛-Shader编程教程

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2019年众筹小组s2019年众筹小组ss2019年众筹小组sss

发表于 2019-9-5 22:26:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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〖课程介绍〗:6 y) H3 e8 p: C/ Z
        Shader在游戏中的作用非常重要,然而学习shader的路却不是那么容易,它涉及到方方面面的知识和基础, 比如:3D数学,计算机图形学甚至硬件。很多朋友为了达到一种特别的功能,往往在互联网上四处搜索别人的shader,最后却找不到适合自己需求的东西。与其纠结在无法理解和改良别人shader的痛苦中,不如放弃盲目和被动,转而从头学习这种“代码的艺术”。1 e+ g( X; ]- D
        本教程“授人以渔”,为大家带来零起点的shader教学,从图形硬件的发展史开始,讲GPU可编程管线,讲现代shader language的发展历程,让大家能从一个纵深的过程中宏观的了解这种技术的前世今生。教程以Unity引擎为环境 ,重点放在Cg语言的学习和经典光照的计算上。 为了突破难点,作者铺助了大量图文课件进行讲解3D数学和图形学知识,手把手在unity环境下进行逐行代码的coding教学,期望帮助大家进入Shader编程的大门,最终能在实际的工程实践中有些创造和创新。. b! U/ T0 H6 I

3 E  P4 E( U% F( _+ e〖课程目录〗:
& o( W: i/ ^5 o% J        1.图形硬件简史与可编程管线* C+ |4 u7 q3 z8 |' p
        2.Shader和渲染管线
( b- R6 z% ~  }( F$ d: k        3.三大主流编程语言 HLSL/GLSL/ Cg
# `; _# D- Y! Z. F, d, l0 ~        4.Unity shader 的组织形式 (Shaderlab)
& `/ {& A; Z5 u4 R        5.固定管线shader (Fixed function shader)_1. J" z, H& _7 I: Q+ ^
        6.固定管线shader (Fixed function shader)_2) P/ Y( j9 H4 s& G& Z) X; P
        7.Surface shader 1) V$ j  K7 a$ ?3 J
        8.Surface shader 2( T% Z, _/ C5 g# l% @0 o
        9.Cg 语言入门 1 输入输出和语义
% Q/ r% m( [* B: ?' ?7 L        10.Cg 语言入门 3 profile和基本数据类型' `' T$ N; u8 f/ i" L4 b& X
        11.Cg 语言入门 4数据类型和swizzle操作$ |& J& e$ r/ P9 Q
        12.Cg 语言入门 5流程控制# ]( w9 C9 E8 ~( e8 I/ f
        13.Cg 语言入门 6Cg 函数1
6 b4 F3 x" l, w! R* C        14.Cg 语言入门 6Cg 函数2  }0 q$ w$ n7 w( d: D! W/ d
        15.3D数学基础 1 - 坐标系
+ N* x+ i0 F' L% \5 D% e) |; P. ?        16.3D数学基础 2 - 向量7 ~/ J2 V- B: E
        17.3D数学基础 3 - 矩阵' N7 {. Z8 `% [9 O2 I+ K
        18.3D数学基础 4 - 矩阵和行列式
! R# k+ P# q% ]$ m/ g. v        19.3D数学基础 5 - 矩阵的逆
% F( s3 T& D+ i        20.3D数学基础 6 - 矩阵和变换- s9 q) Z& {. T- u" l- I
        21.3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染1: P( i, i" d, G" @' }
        22.3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染2
5 w$ P4 F8 l& U8 ]. e        23.3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染3" @7 T! t9 x' w* R
        24.3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染4
  L% w" K7 ~* X0 k        25.3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染5
, Z+ E5 B2 b: p' w& O7 Q, D# J: ^        26.3D数学基础实例-C# 矩阵变换与三维渲染67 d: {; \; A; A( g; E
        27.Vertex Shader- 顶点数据的输入与输出15 s9 l, y1 [: Q) q  t; T; L
        28.Vertex Shader- 顶点数据的输入与输出21 _# x6 Z2 g2 q# B* b1 t; ]
        29.Vertex Shader- 更好的数据组织方式struct
& @# H* [+ e3 _1 s( k        30.Vertex Shader-Uniform 与 properties属性8 M0 w: v: u# P6 |$ m1 ]% l, L; q
        31.Vertex Shader- 几何变换 —MVP矩阵变换 1
  @( }( q' @; r) t; E        32.Vertex Shader- 几何变换 —MVP矩阵变换 2! y1 T9 n2 m* E8 [0 i
        33.Vertex Shader- 几何变换 —顶点颜色变换 1( {8 h( [$ ~. G3 d, r% S6 O
        34.Vertex Shader- 几何变换 —顶点颜色变换 2
" K( P/ n5 k- w$ L% T+ G        35.Vertex Shader- 几何变换 —顶点位移7 }" [) h( P; A! M5 w3 z% _) A
        36.Vertex Shader- 几何变换 —扭曲6 ~" d3 Z7 R$ f) K1 B; B  ?, n$ I
        37.Vertex Shader- 几何变换 —波
: ^; e. q8 J& _; K# w" b  _6 k        38.图形学入门- 法向量与光照, }# @) z  @. e2 z
        39.基础实例 -C# 光照渲染1
. a1 r, C" l/ b5 X8 m! t5 l6 W8 S        40.基础实例-C# 光照渲染2
$ h) M1 V  w6 u7 T7 K. T7 M& V        41.基础实例-C# 光照渲染3) T* R. @% l' i0 I6 `/ r  o
        42.基础实例-C# 光照渲染4
6 v1 ~5 x( b+ N6 }7 E( O* T        43.图形学入门-实现漫反射 Diffuseshader1. r3 h9 Z4 {5 L7 j3 l% k8 T
        44.图形学入门-实现漫反射 Diffuseshader2
) a, Z" E. o7 q/ ?        45.图形学入门- 反射向量与Cg reflect函数' h4 c' k) |% S. I$ t7 r7 z! w5 P
        46.图形学入门–实现phong 光照8 v" f, h5 e: s* P% m  Y
        47.图形学入门- 半角向量与BlinnPhong  x6 N, ]5 L5 n
        48.Fragment shader- 片段级光照1
4 i( S* z* X! {+ P; ?        49.Fragment shader- 片段级光照2
" g8 B. I7 R4 D        50.Fragment shader- 片段级光照3* K- `1 R* j  H
        51.Fragment shader- 片段颜色混合
0 t9 m, E# a$ y2 L        52.Fragment shader- 边缘泛光shader 1
0 H0 M. X; z& Z# T$ F3 X        53.Fragment shader- 边缘泛光shader 2' C  D/ F7 [8 X) \# }! p' W+ U
        54.Fragment shader- 片段级模型动态变色 1* J% M+ G/ z1 `! w
        55.Fragment shader- 片段级模型动态变色 2
6 C2 K; Y5 i- k# c0 E* t8 }        56.Fragment shader- 片段级模型动态变色 3
) o5 Q2 K2 A, ~+ A        57.Fragment shader-2D纹理采样17 X' m" b$ S: l" k, z  l0 H
        58.Fragment shader-2D纹理采样23 @2 E0 c( D7 h! L
        59.Fragment shader-2D纹理采样38 B5 s! u# N# t( a6 ~8 T
        60.Fragment shader– UV动画 1
! t( |' N9 N8 i# o& T7 f6 C) ^# A        61.Fragment shader– UV动画 28 a: d6 e. h4 q9 y4 \/ @/ s
        62.Fragment shader– UV动画 3, @; y! r4 P, h
        63.Fragment shader–纹理混合动画 12 }" K% a9 @* O0 [  b- j/ Q$ j7 F
        64.Fragment shader–纹理混合动画 2
: `3 o5 t% M9 P- Y) X% D; }        65.Fragment shader– 程序纹理
  I, v: o6 s9 P) x9 J# _5 I( x. n8 w2 C        66.Fragment shader– 程序纹理水波仿真16 F6 v0 E  l* ~4 g
        67.Fragment shader– 程序纹理水波仿真2# N! d, m% N! g4 X2 c
        68.Fragment shader– 程序纹理水波仿真3
8 M& Y9 j6 X3 ?% `        69.Fragment shader– 程序纹理水波仿真4
! b# C1 }# h% k1 }; s1 J# |        70.Fragment shader-Alpha 与 blend 运算1 ~5 q; {: d' _4 I8 u. B& F" E
        71.Fragment shader 7 - 实现半透明着色1
+ z( s4 m4 f5 i: o1 D# P  a* a        72.Fragment shader 7 - 实现半透明着色2
7 G/ g/ C# A- }. t        73.Fragment shader- 纹理法线与凹凸贴图 1+ q$ w* x, z# O( r% T& L8 @8 `
        74.Fragment shader- 纹理法线与凹凸贴图 2
7 J- M/ R+ Y$ J! H0 ^" g4 A        75.Fragment shader- 纹理法线与凹凸贴图 3
- B1 ?- ?. N$ I; s7 V0 e6 f, U        76.Fragment shader- 纹理法线与凹凸贴图 4% q: A7 @* T) c* `; S
        77.Fragment shader- Cube纹理采样! j; K7 T1 E4 n/ ~; J/ w' I" r7 g$ S( k6 ^
        78.Fragment shader- 实现高效的reflection shader
, L# R, c, |. x) O# X; G3 E6 I" H. l/ R% A2 w0 s: a
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