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[其他] 游戏安全逆向工程师-FPS逆向(带源码)_编号261

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online_admin 发表于 2021-1-24 23:39:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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全网首发,网上分享的都是假的拿  游戏安全逆向工程师-从入门到精通冒充的。
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游戏安全逆向工程师-FPS逆向(带源码)_编号261
7 F; b# g+ X; \! \1 f9 I3 C% R$ O# ?1 q
游戏安全逆向工程师-FPS逆向(带源码)_编号261 7 f) s) W& H; A8 w2 F0 `
4 O/ U/ A! W  w$ L' s7 h+ X; P+ C
【{1}--FPS游戏逆向之初入茅庐】[1.1]--介绍CE以及一些功能的使用
( B! q; \+ ]6 X# c4 D/ E. b【{1}--FPS游戏逆向之初入茅庐】[1.2]--如何修改游戏及内存地址的理解0 C- ^+ _/ Z, A' [1 i# v! m
【{1}--FPS游戏逆向之初入茅庐】[1.3]--学习如何找基址以及指针的理解$ ], `0 N6 a7 N, o; |& c
【{1}--FPS游戏逆向之初入茅庐】[1.4]--利用CE找植物ID并找出基址
0 i  \- ~: W" U6 ?# J. a/ E1 M【{1}--FPS游戏逆向之初入茅庐】[1.5]--利用CE找出其中一个植物的无冷却地址
+ \- V; U# M! i# K【{1}--FPS游戏逆向之初入茅庐】[1.6]--利用CE快速找到其他植物冷却地址5 s1 z7 [4 n# j
【{1}--FPS游戏逆向之初入茅庐】[1.7]--配合CE易语言学习如何读模块地址及指针
( ^; V' @  T( t3 ^【{1}--FPS游戏逆向之初入茅庐】[1.8]--强大的指针扫描详解并找出植物冷却的基址
' @2 g. G% E' l5 @【{1}--FPS游戏逆向之初入茅庐】[1.9]--用易语言实现所有功能以及小结!
  y) N8 o: Q. w* b5 J7 q【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.1]--了解实现原理以及逆向的开发环境和工具6 A7 {! O! i* S5 I2 I
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.2]--认识并理解D3D绘制+ F5 O1 w9 Y& r/ c( E7 I. ^& v7 f) D
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.3]--利用CE找本人的XYZ坐标地址并找出基址
6 g) ?5 g7 h2 }6 E【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.4]--利用CE找敌人血量地址并且找出基址
8 L( ]1 g" a; |【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.5]--分析人物结构寻找第一个敌人的XYZ坐标3 b! s* n9 p, F0 Q4 W6 L5 o
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.6]--利用CE找多个敌人血量和坐标地址: B! w1 ^1 R* ^; v
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.7]--FPS游戏数据结构的遵循
6 V: t6 d9 ^( ]$ \( B+ n, [【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.8]--利用CE找对象数组地址并找出基址5 K5 [* }. @; u: K
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.9]--利用CE寻找敌我阵营内存地址并找出基址. \" Q) ^# K7 P" r0 O' Y
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.10]--利用易语言读出所有对象的地址和阵营以及坐标!
4 A9 W" ~; l0 k6 o【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.11]--DEMO角度学习矩阵并挖掘找矩阵的方法6 w, H  u* Y3 o, _
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.12]--认识4乘4矩阵并分清横竖矩阵!$ q9 S4 d7 u+ J# d/ z( ^
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.13]--利用CE实战寻找4乘4横矩阵!
8 n* ^$ {, B4 x+ `【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.14]--根据学习到的内容绘制第一个方框!
6 E; s: ?. L( }% ]【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.15]--绘制所有敌人的方框纠正错误点+ t/ L) ?2 w* Z; q- {9 u) F$ l* d+ O
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.16]--绘制所有敌人射线血量距离预警!3 p( H6 |2 ~& B* Y2 C9 ^  l- G* _
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.17]--学习并理解简单的三角函数以及勾股定理, k' f9 g0 h5 j" w
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.18]--理解偏航角俯仰角!!!!!: ?  N' O& ~+ _1 l# D( z' N
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.19]--利用CE找鼠标XY地址并手把手算出角度!4 Z1 H$ S- i. G0 Y+ u
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.20]--内存自瞄算法(分象限)并瞄准第一个敌人
4 m3 C. T- B7 I! `. e/ ~【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.21]--内存自瞄算法(不分象限)并瞄准第一个敌人; p4 y- w8 c( W3 {
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.22]--内存自瞄的排序讲解!0 S' I2 f9 R( _. |- C
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.23]--瞄准所有敌人并优先瞄准离鼠标最近的对象!
* [: b  a$ X6 I0 X9 D) [【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.24]--内存自瞄只瞄头部或胸部和一些注意事项!7 L$ u* x0 p+ x) e  W
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.25]--疯了!磁性自瞄算法解析并瞄准第一个敌人
4 p4 E, P7 X9 [% @' t. K【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.26]--磁性自瞄的排序讲解!!! ?8 x4 B* |- f# _% c# H$ s
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.27]--磁性自瞄瞄准所有人并先瞄准离鼠标最近的!
2 @7 i# [; c3 C/ f0 p【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.28]--磁性自瞄只瞄准头部或胸部!!/ a" Q/ n9 v& c
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.29]--游戏漏洞挖掘无后座力与轻微无后座力!!
0 @# i: W7 [, T【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.30]--找出是否开枪地址并易语言实现无后,轻微!) I* l! Q. k0 \1 B) M+ }0 f- K
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.31]--利用CE找人物高跳和是否高跳并易语言实现
2 O# Z2 z, y: W$ U/ ~# f  N2 F【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.32]--利用CE找出上帝视角并用易语言实现
" @' q0 k  W$ l; n/ j% @, `: S【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.33]--用CE找出手雷地址实现无限效果并找出基址
2 A6 i" c8 S$ K0 e1 X- y$ J: F【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.34]--共用代码快速定其他投掷物并纠正上节课错误
0 e- y: K7 ^5 A4 _【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.35]--利用CE找灵魂出窍并实现效果!!
, p$ j- T2 S4 y( Z# z【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.36]--利用CE找全局加速并谈谈原理
) U) O/ N, C4 o【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.37]--分析人物加速2种思路并找出基址!+ C/ Y/ A- a3 O1 m
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.38]--游戏漏洞分析零秒切枪和零秒换弹!0 ^4 D! [  w# E
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.39]--游戏漏洞分析武器加速和拓展子弹加速!
0 @7 I, }, {  i# D0 m【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.40]--绘制五颜六色的菜单!!% |, j; T- _9 s7 ^% w
【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.41]--给各个功能设置热键并且完善菜单!!!
9 F# j! K/ f3 {【{2}--FPS游戏逆向之登堂入室】[2.42]--第二阶段的总结!!5 Y8 l. Z" U. z( h$ a
【{3}--FPS游戏逆向之渐循渐进】[3.1]--结合CC++易语言谈谈人物结构武器结构( j. X! M1 C" Y  W$ v
【{3}--FPS游戏逆向之渐循渐进】[3.2]--认识遍历器并且掌握如何运用!!
7 X# u# U$ B  ~& u【{3}--FPS游戏逆向之渐循渐进】[3.3]--遍历器遍历人物结构得到你想要的东西!!
# v9 M8 [; Q' q5 D【{3}--FPS游戏逆向之渐循渐进】[3.4]--遍历器遍历武器结构得到你想要的东西
$ U/ T! m! Z0 k: e+ A8 z7 B【{3}--FPS游戏逆向之渐循渐进】[3.5]--服务器类和客户端类引擎类的区别$ D; y: O# K% o' j2 J
【{3}--FPS游戏逆向之渐循渐进】[3.6]--人物基址之单链表分析. z$ S# H" c  @1 ~
【{3}--FPS游戏逆向之渐循渐进】[3.7]--揭密对象地址之间为什么遵循数据结构!) Z, ?$ D# q9 G& K) ], c/ F
【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.1]--根据前面的知识快速组合一个透视自瞄框架
5 D# g4 O3 w" ~! k, x【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.2]--利用CE寻找本人血量并且快速得到本人基址5 L" Z6 z$ d3 ^; w  O# ]8 I# S3 o& ^
【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.3]--利用本人对象地址快速得到XYZ坐标偏移3 ?3 E9 A& T! l$ t" d+ Y' {
【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.4]--根据链表的知识快速得到下一个对象的基址4 ~6 W, y6 w2 X; @5 e! `$ p% a
【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.5]--根据数据结构得到多个对象血量地址: x0 [+ Z( l5 m/ N5 F' `
【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.6]--利用遍历器快速得到对象的XYZ坐标' R1 D0 ^8 K% V) ^
【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.7]--利用CE寻找对象数组; o7 O3 Q8 T+ ?3 b: O
【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.8]--利用CE寻找敌我阵营  n( }* }7 |& Q' T. u
【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.9]--用易语言遍历出所有对象的信息
( s# q! V7 ?; X# b5 t; B# i) @& w【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.10]--用CE寻找44竖矩阵!!
5 v$ t+ L$ G% Z& k# l+ r【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.11]--画出所有敌人的方框!!
: n# N7 ~. u8 f! i/ r' N- q; Q4 q- x【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.12]--绘制所有敌人射线血量距离预警!!
' ?( |# z& D0 u9 i9 ~【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.13]--内存自瞄(分象限)算法的十种情况瞄准敌人
) X7 m: \( I2 c- ^6 H【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.14]--回顾老知识不分象算法并瞄准第一个敌人% @' p8 `8 O  ~$ u3 o' p0 F
【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.15]--解剖市场上所谓的内存自瞄排序的算法( t. ~( K  p; V7 U; T
【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.16]--结合内存自瞄算法优先瞄准最近对象  x0 g% O7 V, D* ~8 P( s  t; Z7 @. k
【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.17]--实现内存自瞄只瞄准头部或胸部!8 y, d, n0 V( t% _
【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.18]--绘制菜单并且设置按键!!
/ a9 ^) m3 a! A; p" _; e& ?% `; ~【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.19]--用CE找人物状态和为什么要找人物状态!!
( R3 o/ _6 |( u: @" v【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.20]--完善自瞄的缺陷并复习一下!!4 X! J1 u" q3 [: u0 V- k  }
【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.21]--封装磁性自瞄的算法实现瞄准第一个敌人!
# p# D$ c1 M# U, D3 }% t6 B【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.22]--磁性自瞄排序讲解
/ B; a4 ]- ~* \) ^7 C( E; j【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.23]--实现磁性自瞄只瞄准头部或胸部!
' x2 w1 M0 ?1 B( _【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.24]--磁性自瞄瞄准所有敌人优先瞄离鼠标最近对象) I7 [" [& F# j7 i- T" y/ J' G& u! `
【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.25]--用CE找出无后座力. |% h& q$ V3 k7 S$ }4 N
【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.26]--用CE找出是否开枪地址,轻微无后座4 w: D/ O1 s! J8 k8 `' c
【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.27]--用遍历器找高跳和用本人对象地址找高跳
+ e- D$ {& Y1 j. w/ T【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.28]--用CE找出上帝视角
4 q9 I" h- N8 F2 M【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.29]--用CE找出零秒切枪并用代码实现4 |# s. _7 B) }. B% m. P
【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.30]--给各个功能设置热键并完善菜单
* Z4 w6 ^3 A. G( I8 e【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.31]--实体地址与实体地址的起始地址  y$ o+ x3 D0 \7 s  Z
【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.32]--为什么有些游戏不能实现全局透视
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5 J4 E  q5 V1 B4 d' n' Z  V2 k【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.35]--画第一个对象的骨骼
( E2 z/ Z6 \' Y( y" q3 v! h/ Z7 g【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.36]--实体对象链表的详解和画出所有人的骨骼
$ \  O  Y" G* h3 j7 Y2 Y7 _7 Z' U. I4 A【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.37]--解决卡框空气框的问题之所谓的ED
$ n7 g6 }% B' f" k  t4 j【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.38]--学习骨骼方框以及区分与坐标方框的区别
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7 \3 q) [0 d) U8 t" D【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.40]--磁性自瞄的强化之骨骼磁性自瞄% @  X' B! \  e, _
【{4}--FPS游戏逆向之驾轻就熟】[4.41]--第四章课程的总结!
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这么吊的嘛,爱了
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) N) Y! Y8 @% ?) n) w, x* c这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开爱内涵易语言
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感谢楼主的分享,很有兴趣
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祝爱内涵蒸蒸日上
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楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得爱内涵易语言是注册对了!
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在线会员 发表于 2021-1-26 11:26:46 | 显示全部楼层
学习下啊啊啊啊啊
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谢谢分享收藏学习
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