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编号093_易辅客栈第六套从零到商业脚本开发_网页游戏篇
7 A8 u$ E4 C: _( F8 ` P- S
6 a0 R4 a& u# t4 a) ?9 d, p8 P! o9 I. [, R
第一章 页游基础了解与自动登录
* o6 s( P& p+ R) F: U/ n1.1 页游功能分析
- x7 Q8 A& H- j: E+ @$ H, m1.2浏览器组件详解(制作自己的浏览器)/ R5 g2 A. B. b `
1.3网页元素的讲解(2)2 U/ w; p& L7 L# t' }2 q9 |3 o
1.3网页元素的讲解0 f: ~' o+ U3 |/ j+ S3 S
1.4 置页游微端效果 t4 T! }8 y! L! P
1.5 自动登录之账密输入3 w- h+ ~9 L: H5 z
1.6 自动登录之区服选择
3 e0 _8 @2 Z* V. _) K* ^* r' C' g* R1.7 自动登录之建立角色8 a, i" m" L0 y7 m' k4 [8 v
1.8 页游绑定分析与实现
! p5 r* q" O- a) j9 t R1.9 自动登录之判断是否进入游戏
8 p7 t& U; v5 X5 J( k+ o1.10 自动登录之功能关联
& u. V9 K# |* I+ A# E, {1 f3 D) m1.11 自动登录之动作定时判断
2 `: @+ d9 U7 C! l1 e/ k
4 ?6 s6 Z0 z& b
1 ]6 M4 [: u. F8 q+ q5 J4 U3 o" f8 d第二章 中控台多线程操作了解与应用
% C) d# l7 u& y: z& Q" @# l2.1 中控台账号库制作与导入
" R8 k, h& p. C3 p" {9 t2.2 客户自定义任务配置$ o. q+ L% ?8 q" b
2.3 修改单开脚本为多线程( Q" D2 `4 V# ]- T
2.4 实现中控台多开登录, G4 _3 q1 R8 S- K: d$ ~
2.5 多开登录之成功判断) x3 W1 Z2 R% v4 B1 ]
2.6 多开登录之多开数控制
3 L+ S8 G9 w& H( z! k2.7 中控台多线程任务操作3 B3 |' j! B4 {2 Y/ F* w. Y
2.8 游戏绑定后无法正常图色识别原因
# [6 K2 L" u: I* ^% |2 i2.9 如何启动监控子线程 o* e4 v" \$ w, I
2.10 监控线程与子线程 的区别[重要]* B+ b; z! Q) z+ n3 Y4 O
2.11 实时反馈信息的写法# K% \9 j9 L4 l( }; t ]
c3 L6 U- q% F* u3 m* o( C+ I3 M
1 d6 k! y- U7 `) t& l7 Z3 W
r& s# K9 w4 W3 I& _" m第三章 任务功能的实战开发
! q6 U' x6 A( Y$ i3.1 主线任务的分析
# |; F$ g/ ^, q( |3.2 游戏环境设置& G `( F q, ^% a
3.3 读取人物等级2 T8 Y7 d+ a1 Z4 F
3.4 时时监控等级与特殊事件
3 O' C( N! p/ X3 Y" U3.5多字库使用与寻路判断( n. V4 n n0 V- k% M# O
3.6 主线15-35级
8 _2 U% U0 _1 z( z4 `3.7 血色副本及主线34-50级
8 @/ |& H% I6 O1 o2 y9 u% Y K. n3.8 主线任务50-70级处理4 E( i9 w4 K, t. \1 P; F
3.9 任务达到上限如何修改
3 G, ]& J. K- U/ o( w
( a" d, G2 `7 A4 e) z6 A3.10 日常任务的编写与出错处理0 T5 g2 _8 ^1 Y1 G" l7 Z
3.11 页游任务的整理与优化" M' i4 x& J6 e; p; |; F6 Q
5 h1 g1 ~! L" ~# U# b6 K+ o& M, }; g- T, i$ c3 B
( w6 g* y+ p; V& F! @- K. j3 n/ I/ Z; K3 a; a
# V+ ?- b. p( Z4 Q
" k" n: B9 p4 z3 L
4 U( N4 x0 n, c$ L& h
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