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[易编远航] 易编远航第二期八套3D游戏多线程实战之天涯明月刀_编号028

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1 u/ h  J2 ]* e1 o7 K编号028_易编远航第二期八套3D游戏多线程实战之天涯明月刀OL辅助视频
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第1章-编写准备-1.脚本作者查找项目的几点建议分享
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2 g! ?; M" I4 l& _/ Q第1章-编写准备-2.小型手动中控的编写与制作(下)
. v+ Z' n( W+ k第1章-编写准备-3.游戏的常见设置与游戏客户端多开方法5 p- d* M$ M& b" d4 z  C$ s
第1章-编写准备-4.无锁定游戏之角色职业选择) Y1 c, W" T$ D  i& m2 ~$ v
第1章-编写准备-5.TP后台绑定模式的测试与选择(下)
" V. b: _8 Z# x3 y8 n第1章-编写准备-5.后台绑定模式的测试与选择(上)
1 A1 ~4 ~( R0 O2 r; ~& @第2章-程序封装-10关闭游戏弹窗与取自身坐标程序封装
# [- |8 K# x6 T% b第2章-程序封装-6寻路状态与停止判断封装; r0 U; y/ I: X% l2 N
第2章-程序封装-7指定坐标寻路程序的封装7 ^* r% w' u) U2 @
第2章-程序封装-8电影对话等待画面程序封装
4 d* l$ H" i% _- B9 B8 r第2章-程序封装-9血蓝判断与自动加血程序封装& m* p9 ?7 I0 t9 v+ a: E
第3章-打怪-11无锁定之怪物是否选中判断第3章-打怪-12无锁定之技能选择与释放编排
- F" f) c9 L: ~$ P7 v8 Z4 E第3章-打怪-13无锁定之打怪程序编写
1 g* A4 i. T' \" D6 R# H9 _- A第3章-打怪-14无锁定之自动清除多地怪物程序编写+ {* b; ~9 S5 X4 F! u+ K8 K9 i! r
第3章-打怪-15无锁定之自动打指定点怪物程序编写
" x+ d% J3 E% X! J) Z- U. [( d# j第4章-主线-16.主线任务对话程序封装调用& u  \  u3 A/ c
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第4章-主线-18.完整自动主线任务的串联与编写要求* i2 a4 Q8 e7 d( _( W
第5章-押镖-19押镖任务的分析与思路判断
1 {2 I5 j$ `8 m6 k# e第5章-押镖-20押镖任务之任务接取与到达目的地2 \. v  E1 ~4 s, f6 o, E( ]' V$ e
第5章-押镖-21押镖任务之随机强盗判断与镖车位置记录
/ d2 w+ L0 F) l+ t4 Y第5章-押镖-22押镖任务之返回镖车与押镖完成判断
3 q& I# X3 A: ?第5章-押镖-23-2押镖任务之全自动押镖程序组合调用(补充)
- j0 ]: L$ u& v* }第5章-押镖-23押镖任务之全自动押镖程序组合调用
5 |% Z3 m& I, I. ?5 [第6章-挖宝-24挖宝任务的分析与思路判断( B/ S7 n3 T: X
第6章-挖宝-25随机位置宝藏的位置判断" U# o, E, d9 y+ E. r- o+ \
第6章-挖宝-26八方向位置详细思路图解
. w4 x9 P+ f4 ^/ O7 ^3 M$ ?第6章-挖宝-27随机位置宝藏的判断与寻路到宝藏位置
8 ]# P  A* X3 d8 f) d$ s第6章-挖宝-28随机位置宝藏的精确定位与挖掘: Q$ ?7 O; a  i+ q" I! O) h4 i
第6章-挖宝-29挖宝强盗判断击杀与完整挖宝程序封装# U- O" D4 A; r$ g0 e
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4 @% R. S/ m; h' _, M第7章-狩猎-32自动打鸟之鼠标移动思路
; `* k2 W8 h) v第7章-狩猎-33自动打鸟之猎物选中判断与击杀3 Z- D& ^& o" ~/ k( d$ R
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第9章-完整脚本-40.完整的脚本编译(下)
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发表于 2019-4-29 12:44:35 | 显示全部楼层
这是什么东东啊
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发表于 2019-4-29 16:19:14 | 显示全部楼层
非常感谢正用得上
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发表于 2019-4-29 22:09:24 | 显示全部楼层
谢谢楼主,虽然不一定看,但一定得保存,给好评
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发表于 2019-4-30 09:56:01 | 显示全部楼层
感谢分享了, 拿走看看
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看不到啥为啥还要回复,不懂
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我来看看了
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发表于 2019-5-25 20:12:47 | 显示全部楼层
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一定得保存,给好评
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buzhidaoxingbuxing
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