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编号031_全网首发的D3D HOOK方框透视辅助开发视频教程
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02.三角函数6 R5 F A2 W" C& |* \6 I
03.基础绘制图形gdi) C, u2 s% n* Y4 Y! e: K4 T$ C
04.视场角FOV, k* v! o7 N/ _4 w' Z2 e% w
05.横坐标大致原理分析
8 d0 [. w( z& b' Q B3 ^06.纵坐标大致原理分析
$ ]2 m3 a' R8 Q) X* R4 A- ?7.我们已知的数据分析
N& x8 X( U, M( ^5 K. Y8.数据的寻找方法与思路014 d2 o4 H7 a& }1 w' x2 z
9.数据的寻找方法与思路028 O& e& S! |8 U1 @
10.代码编写获取内存数据
$ }8 r9 I- Y5 j3 N1 \+ q5 l2 W11.横角度算法详解014 V5 H9 M3 y) `7 m- {$ S
12.横角度算法详解02
6 G+ v# ]/ V- [5 S: Y3 G13.横角度获取代码编写01
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0 c# b9 k# M" e! P, x) h16.游戏横坐标转换屏幕横坐标算法详解+ c+ y% F. b. z" P4 B* [% m
17.游戏横坐标转换屏幕横坐标代码编写' x# g& G* v+ i0 `. g- @
18.更精确的画出横坐标# f& o# D- N) B4 n, Q
19.纵角度算法详解' `- g. ]2 F6 a: S$ ^6 |, s
20.游戏纵坐标转换屏幕纵坐标算法详解
0 v4 w; y7 H8 X+ q21.游戏纵坐标转寒屏幕纵坐标代码编写, Y4 ~+ k; a- R2 B& p
22.屏幕方框高度宽度代码编写: x0 b# U" j e/ Y& R
23.随视场角变化坐标变化
2 ?( _& V7 x0 M8 p9 o24.多个敌人坐标的寻找方法
5 ~5 I' ?1 r& K" m# I25代码编写绘制多个敌人方框- O `4 v7 ~0 ^# z7 |( F
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