|
马上注册,获取更多精彩内容!!!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
( F2 L" y6 y( [6 b* c) r; D" k( w' z5 x! x
编号032_易辅客栈【第四套】从零到商业脚本开发斗战神篇(完整版)
, q: I2 ~( s* O! m6 v
: V# y/ p2 V2 C* O
' p# Q1 u' B# d$ n" _/ L* l% }视频目录:9 G) q3 f r; f. W
1.1 脚本功能规划及界面设计(一)& N! n0 T0 ^) C9 R
1.2 商业脚本界面设计之二级联动(二)
+ z5 A: C! w, D# Z1 w1.3 商业脚本配置的读写操作
. R8 w$ X8 R' b& Y( \" S1.4 商业脚本界面功能配置保存及读取
) b4 `9 N" ?8 F4 T. S0 W4 f2 y2.1 游戏后台绑定模式分析
8 @1 x# b/ M% q2.10 弧形加血补充(完善上一课中的遗漏点)
2 E2 E' D& A, k: \/ K2.2 游戏字体修改(优化工作量)# N# V3 V' F7 v. v/ P8 d( U
2.3 一键替换游戏字体 上 (提升友好度)
' e/ ?) `/ d, n/ a2.4 一键替换游戏字体 下 (提升友好度)
; G& H+ {; D0 [ A( l2.5 智能定时程序封装(强大的功能)+ {" @* [8 G" V. n, J
2.6 利用鼠标取窗口句柄(简单实用)
6 k; }# f5 C0 A# D) C2.7 弧形加血写法分析
4 i& X4 T" V2 d+ b/ l; n2 \2.8 弧形加血实现及封装5 G8 A! l6 l' y0 `7 ^/ |# x9 ]
2.9 真正的弧形加血(绝对强大,绝不是市面上糊弄新手的)" A, a$ v* V' E
3.1 如何寻路及寻路方式介绍
5 \" q) K; |! H3.10 地图与坐标转换并实现: ]# F$ u9 R/ S: W, \; W1 R+ Y
3.11 判断目的地是否到达, ?9 |; J, b+ s J9 Y% b+ ~
3.12 判断怪物名及是否已死
4 M6 m* }+ U. z1 T% H3.13 杀怪功能实现0 y6 i+ ?9 `; s3 B8 L3 c q
3.14 刷怪范围分析及实现
2 i8 M y( z6 ~& Y) @# ^3.15 背包遍历及取背包格数+ F6 _0 l, j( I. [* L" M3 j' }
3.16 挂机功能分析及相关功能封装
/ C+ H6 l) a; g3 m- R3.17 挂机刷怪功能实现
2 X5 `2 l. k1 O5 K3 ?3.18 定点挂机功能完善; s$ x5 [5 Y+ N# a, x/ j9 M" ^
3.19 如何开启监控线程$ A( X7 l5 ^% R& o
3.2 DZS寻路分析3 C2 Q3 u9 r+ R) \1 k& }
3.20 血蓝的实时检测
7 }+ }: K q9 \$ x" D q$ Q- ? m3.3 寻路方式初步实现
7 Z1 h+ z- Z8 Q, f+ b5 }$ n* C3.4 寻路功能封装
3 j( f( }' P. A# Y0 R4 Y! s( D3.5 寻路功能完善
; [8 B1 v4 ]" Q* Z! P3 U3.6 节点录路的实现及代码编写' W1 }5 j( }3 [* Y0 F1 I* w. M e
3.7 副本路线制作方式及如何编写工具实现
/ a$ n- v) t- ]0 e6 P; A0 N3.8 线程录制工具开发0 J9 q W5 Y Y" B& p4 Q
3.9 自动寻路功能完整实现0 ]4 R$ T$ R ] z$ [* Y
% Q3 E) t9 J% d- h3 c- A. D8 C* N+ ?+ i; T& x3 G# W* Y* k
0 g) C; R: X; K- t1 m
! y4 g. D+ f" c; V0 y
% N; W( S9 @) c. W4 X" T5 j" @
6 j4 i* Q+ V7 n! i6 X
) j' C6 H' p) r1 l! N |
|