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[其他] 编号047_易语言FPS骨骼方框透视辅助开发

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online_admin 发表于 2019-4-29 10:22:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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2 p/ a: Q% G: d' |射击游戏骨骼方框透视辅助开发教程!!学会此套教程,通杀市面所有射击游戏,吃鸡,刺激战场等等。。0 T: R- f7 n* M$ I, s; p* V9 n! f

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视频目录:
& e8 g/ `; r/ [1 o# P第1课_课程结束和功能展示1$ u. N$ \! l. s
第1课_课程结束和功能展示2
, u1 s: O! V' f. L- S6 s0 a第2课_分析人物和鼠标坐标1
; f6 S+ A( M% t7 ]) T第3课0 e1 A$ }- B1 g$ T
第4课-分析敌人坐标
. a, q4 ^& ?+ g1 m8 m# D: _第5课_实现读取敌人坐标,拓展思路
# Q+ n* A1 r! }. |: D第6课_三角函数转换屏幕坐标" L5 q/ e6 l( `* U* m# x
第7课_矩阵世界坐标转换屏幕坐标1; V" T$ ^# n9 [% _
第7课_矩阵讲解,寻找矩阵,D3D模块讲解2
4 G4 t- `( P6 R% ]4 |1 g第8课_矩阵转换屏幕坐标,并绘制方框1
( `* |9 F2 o: @3 ^7 e: c第8课_矩阵转换屏幕坐标,并绘制方框21 Y" v6 ]- g9 ?5 m4 V
第9课_分析游戏人物对象数组,并绘制全部敌人
' j3 d& d2 ?. ~第9课_分析游戏人物阵营标识,并区分阵营( ]* y7 F# J: M8 ~/ G
第10课_分析自瞄算法,如何实现自瞄,变成实现自瞄算法2( V, l2 C4 ~, M! }
第10课_如何实现内存后台自瞄3
# t& R( n5 u0 C% j3 }  K第10课_第10课_如何实现内存后台自瞄4
* a2 p5 p; p9 e8 }/ l# {! u$ n0 L第10课_读取游戏总人数,优化方框,绘制血量1& Y% I) Y5 i/ P+ \& a  T$ H
第11课_取敌人距离,取准星距离,判断自瞄对象3
% I1 ]; L# q! u: I) n/ j第11课_取敌人距离,取准星距离,判断自瞄对象42 j% `- Q3 u1 _$ K& J+ I
第11课_编写代码实现自瞄对象区分2
2 d8 B0 _0 l0 a! E$ N# j第11课_自瞄对象区分思路1
# c( H/ X1 q# R+ s第12课_完善所有流程并设置按键19 t% m! Y! a* `; R3 h, n
第12课_完善所有流程并设置按键2/ r* J) L- v! T8 Z' X; e
第12课_完善所有流程并设置按键3
; U: ]8 ~+ X/ W6 ^$ r/ ~8 @- Y第13课_分析人物无后座原理并实现无后座- `: u" Q5 ]0 y) n' b
第14课_无后座分析并编程实现无后座效果
/ z. V' N- ]0 D# i6 t" F第15课_分析人物类生命周期,编写代码实现高跳
0 `) D7 e. \( O9 r第16课_分析游戏人物骨骼1
6 U0 F0 j7 E% [2 x0 _第16课_分析游戏人物骨骼2
- K4 Z8 y, D- X9 S  R" Q' W, J7 F第17课_绘制出全部敌人骨骼方框1- }4 m* J" ?) i0 U+ n+ i* W
第17课_绘制出全部敌人骨骼方框2, {$ P, d3 C0 T4 M" N; p6 h: ^
第17课_绘制出全部敌人骨骼方框3
+ \3 r  v% B8 P, M  x第18课_完善功能代码,实现骨骼自瞄1. T+ U& ?5 [- ?7 v9 R
第18课_完善功能代码,实现骨骼自瞄2  G. H& h+ S* U) S  ]/ {, d
第19课_讲解游戏服务器端和客户端,优化读写操作
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游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
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没看完~~~~~~ 先顶,好同志
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谢谢分享的好东西
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谢谢分享,已转存了!
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在线会员 发表于 2019-4-29 22:53:35 | 显示全部楼层
小白学习,多谢楼主
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在线会员 发表于 2019-4-30 01:34:15 | 显示全部楼层
干货啊。。。谢楼主 拿走了~~希望后面还有。。。
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在线会员 发表于 2019-4-30 09:57:35 | 显示全部楼层
谢谢楼主整理分享!
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在线会员 发表于 2019-4-30 10:19:43 | 显示全部楼层
谢谢楼主整理分享!
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在线会员 发表于 2019-5-5 07:58:16 | 显示全部楼层
谢谢楼主谢谢
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