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编号047_易语言FPS骨骼方框透视辅助开发6 O4 ?7 ?8 C: o* {4 |2 o! H0 y" a) t3 w' W
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, k, y2 G# |0 q& l! K* W射击游戏骨骼方框透视辅助开发教程!!学会此套教程,通杀市面所有射击游戏,吃鸡,刺激战场等等。。3 K& e6 U7 N7 |: d
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# `4 f5 R8 D& g& e- A视频目录:- o7 L$ o/ u. B3 h% x
第1课_课程结束和功能展示1
% E9 d! `1 I$ G! t- t0 u第1课_课程结束和功能展示2
' f6 f# ?& g$ G1 u4 ? J x第2课_分析人物和鼠标坐标1
; t: D) I/ f7 P w# _8 O! P% o第3课
! H, S! F) b4 ^! n3 \第4课-分析敌人坐标7 x& q+ D' K# r. o5 P# k
第5课_实现读取敌人坐标,拓展思路, D }! S* ~2 G3 l( K; p
第6课_三角函数转换屏幕坐标
* R! G, G* Y" d& H7 d# P {3 K第7课_矩阵世界坐标转换屏幕坐标1; ?7 b) X% C; y( |# v
第7课_矩阵讲解,寻找矩阵,D3D模块讲解2; M# D |5 K5 g. ]- y
第8课_矩阵转换屏幕坐标,并绘制方框1
, v; ~) h6 d( D3 U0 W( K" q第8课_矩阵转换屏幕坐标,并绘制方框28 |! t6 A' W1 O5 n
第9课_分析游戏人物对象数组,并绘制全部敌人/ ^+ k/ d" K# p7 |3 `7 n6 P$ I
第9课_分析游戏人物阵营标识,并区分阵营% [6 ~- q- o% ]5 k3 R
第10课_分析自瞄算法,如何实现自瞄,变成实现自瞄算法2' y, v& q: v! g
第10课_如何实现内存后台自瞄3
# U- V) U D; u4 H) L7 Y) {, K9 e第10课_第10课_如何实现内存后台自瞄4
" ~' \$ V; h, {3 Y5 _0 o q2 z第10课_读取游戏总人数,优化方框,绘制血量1
6 \5 t* E) s9 b% B( Y- o第11课_取敌人距离,取准星距离,判断自瞄对象35 y" I* W% r( R2 b9 C# I
第11课_取敌人距离,取准星距离,判断自瞄对象4
6 w; q' H. c% O' N第11课_编写代码实现自瞄对象区分2
+ {# N5 q, s8 r第11课_自瞄对象区分思路1* n3 b. P! H( J- C
第12课_完善所有流程并设置按键1) g, m7 ?& s& Q, H0 J. `9 m
第12课_完善所有流程并设置按键2
$ Y' Z; o3 [& p. K8 W第12课_完善所有流程并设置按键3
& ?) P7 ]. T/ p& x% ]& \第13课_分析人物无后座原理并实现无后座; D% n* V* G8 k8 P* O6 \2 b
第14课_无后座分析并编程实现无后座效果! O8 ~" h2 L& D, I2 I
第15课_分析人物类生命周期,编写代码实现高跳
, C4 N7 n0 }# A% b第16课_分析游戏人物骨骼13 J) k& a( R9 n y3 U
第16课_分析游戏人物骨骼2
# h. s4 Q0 G* M# W( m( Y* |$ y第17课_绘制出全部敌人骨骼方框1
- W5 ], n; W0 y6 r$ R第17课_绘制出全部敌人骨骼方框2) v4 ~" p9 [5 x, }
第17课_绘制出全部敌人骨骼方框3
4 H+ @! U- b: b3 s7 E: Y第18课_完善功能代码,实现骨骼自瞄1/ M- P) I2 f( d: J; P
第18课_完善功能代码,实现骨骼自瞄2/ b/ a( V$ g' u
第19课_讲解游戏服务器端和客户端,优化读写操作
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