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编号123_任鸟飞易语言FPS游戏自瞄爆头飞天透视画框(价值4988)
2 w5 d; a9 t# S主讲游戏:穿越火线,创世战车
3 J+ v# T" K$ p7 M, r; U/ V3 h ]' h! V; `% A
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u1 u2 V; s _4 M3 a5 @ y+ C u! X
' }8 s# @# O6 f c! }0 T0.FPS游戏自瞄展示/ y! }1 f6 e" ?9 U1 X8 g" c
1.FPS游戏自瞄透视之模块动态加载
* Q6 D' Y# J* |6 r: |2.FPS游戏自瞄透视之玩转堆栈 `0 b" H. m6 R9 G0 M7 w5 w
3.FPS游戏自瞄透视之遍历周围所有目标6 w# M6 U3 H* a( N, c7 K: @# c
4.FPS游戏自瞄透视之目标需要的属性总结
2 j: s5 I; l) \% g) r1 A1 {5.FPS游戏自瞄透视之准星数据查找* T, {* Y4 }; f% r+ [
6.FPS游戏自瞄透视之准星变化规律5 C' D4 \; e8 ^9 y2 P/ d
7.FPS游戏自瞄透视之准星算法
& R. I6 m, W- b v6 Y8.FPS游戏自瞄透视之C++代码实现自瞄1+ a4 `$ p# }- {$ ?5 L2 e& t; f4 u
9.FPS游戏自瞄透视之C++代码实现自瞄23 O. z; n# k3 f2 _ {+ A
10.FPS游戏自瞄透视之C++代码实现自瞄3
+ A ^3 |0 u" t! C" T6 U4 i3 W11.C++源码FPSyouxi-------------------不是视频
0 Q) O4 A/ v( M( T* j/ J! O' A12.创世最新数据------------------不是视频
0 [# [. r- b" k* q( o3 Y13.FPS游戏易语言之封装必要函数3 O# ^* F& u7 G$ ?+ U. o1 k+ J+ b
14.FPS游戏易语言之用类遍历人物属性. U2 J/ J2 D; {" X
15.FPS游戏易语言之热键瞄准和计算最近距离
3 i$ i0 K7 v5 U, s9 b" G" i# k16.FPS游戏易语言之实现自瞄" `; f' h( Z" h, h2 g! k# C
17.易语言创世战车源码
9 V( y5 i, O+ s& @: V18.cf加密准星分析
4 b" Y" M, _- D2 N# v; u. L19.cf人物坐标分析) |3 \, w/ t+ ^! a0 A% g* m
20.cf遍历周边玩家
1 B+ G2 e* [6 I i/ _- L21.cf分析坐标规律实现自瞄
0 U' _$ j: P2 w1 G8 B( ?( t22.分析绘制和所需数据(视角查找)
% s' C2 M: [+ |% I1 e* B9 \23.取窗口矩形位置和大小
- r7 e8 x' v1 X4 m4 e! r24.建立透明窗口跟随游戏9 Y9 Q5 c6 ^. [$ g0 R* Z7 Y
25..分析水平可视敌人
; ]1 x. E. f+ e t! F' b5 M* E26..分析垂直可视敌人
5 Z; \$ f, g8 w9 U27.转换2D坐标画出基础方框
. E1 K8 i0 c; ]- Q28.如何调整方框比例(1)
2 s/ J6 o. O, l5 c8 q' H O$ f% ~/ x29.如何调整方框比例(2)* H6 P/ y- M" Z8 f' ? {
30.计算并瞄准准星最近的敌人/ y# v7 o# Y" C+ l
31.cf变态功能之飞天蹲地
5 v% W& _. R/ u: \32.cf变态功能之无限子弹
. x9 W* n: T7 Z8 J. Z33.实战内存人物透视CRC(1)/ R, }) i+ F* Y0 C
34.实战内存人物透视CRC(2)$ h; Y# ~# S% y" d
35.理解检测和对抗原理$ v% S# e4 E, h0 M7 J9 r$ D
36.封包处理检测(理论)' X; \ A6 e# ~! U" c
37.实战明文发包(木马加载 )4 {) G8 @! d: Z3 K
38.分享实战笔记------------------不是视频: F' m# R- F7 `0 E: ~
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