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编号123_任鸟飞2019之易语言FPS游戏自瞄爆头飞天透视画框(价值4988)
, q! Z: K: ^) J, \$ @1 E4 w' p主讲游戏:穿越火线,创世战车
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% ^4 Y1 d5 R. y2 v9 C! w; F7 t
0 D8 i' u, _7 g F! N
0.FPS游戏自瞄展示
' W( R* n0 N0 W7 [' |$ o% p1.FPS游戏自瞄透视之模块动态加载4 _5 N' U' W9 F. P- t3 e9 s
2.FPS游戏自瞄透视之玩转堆栈
$ P* t V% Y$ z: h3.FPS游戏自瞄透视之遍历周围所有目标
# m# H. o3 P( k" Z9 w4 e4.FPS游戏自瞄透视之目标需要的属性总结
7 O9 G" P t) g' N B2 |5 _7 f5.FPS游戏自瞄透视之准星数据查找! M7 M' k2 ^6 I( o4 {
6.FPS游戏自瞄透视之准星变化规律
* _' W( _ I, \1 g$ Y8 p! G7.FPS游戏自瞄透视之准星算法
# t; [4 E1 N* u6 E* r* f8 v0 O8.FPS游戏自瞄透视之C++代码实现自瞄18 J$ U3 K: o7 s% p7 k1 C- {
9.FPS游戏自瞄透视之C++代码实现自瞄2
' y9 L1 _: W7 h) A5 z4 y# c% a10.FPS游戏自瞄透视之C++代码实现自瞄33 [$ h- r9 S: x4 L$ Z
11.C++源码FPSyouxi-------------------不是视频
/ o" \( w; H; h- f, {% G12.创世最新数据------------------不是视频
- D8 ?7 h) B2 ~9 _0 A* w% P13.FPS游戏易语言之封装必要函数: X$ r, [# c) C! v; H
14.FPS游戏易语言之用类遍历人物属性
. h0 ~- F5 e4 Z c' a/ @15.FPS游戏易语言之热键瞄准和计算最近距离5 Y9 t6 d. I5 x+ z! F
16.FPS游戏易语言之实现自瞄% L& G& u d$ {" R3 m! }
17.易语言创世战车源码" t5 _2 {7 F% V6 [4 T O
18.cf加密准星分析
: O ?1 Y( B. p1 i( J$ [5 i19.cf人物坐标分析9 b4 ~# {7 C( i0 \. f
20.cf遍历周边玩家0 A: b( N9 Q! ?( Y8 Q( C& b9 B
21.cf分析坐标规律实现自瞄
$ ]8 @8 }, E! z1 H% i4 x/ ?/ K4 A& x22.分析绘制和所需数据(视角查找)
* y1 j0 h; h2 [* G* E23.取窗口矩形位置和大小
% q% B9 {/ ~( T6 J24.建立透明窗口跟随游戏
6 a/ Y) ^! I& C1 q# J$ |! [25..分析水平可视敌人' u: p4 _% O2 r s9 S; v$ m" E m
26..分析垂直可视敌人
" O+ ^7 q% |7 Y* x* `. A4 O27.转换2D坐标画出基础方框
0 `( `$ ~ E- Q4 B4 T) q( a28.如何调整方框比例(1)( o% U& d% S# ~0 i9 g+ u
29.如何调整方框比例(2)
9 v Q* S) L! n+ {) g8 `1 q6 {30.计算并瞄准准星最近的敌人9 G$ ~4 J2 m8 x
31.cf变态功能之飞天蹲地
# H/ x+ O' W6 N+ j, x' Q32.cf变态功能之无限子弹1 Y, r. S5 ?2 t& g# E
33.实战内存人物透视CRC(1)2 N3 v5 c `; Q0 \
34.实战内存人物透视CRC(2)
+ Y' z+ ^- P: }/ z( {35.理解检测和对抗原理
1 A2 s" t/ m }% \36.封包处理检测(理论)
6 Q1 ]6 F. G3 d2 a3 x9 k37.实战明文发包(木马加载 )- K+ ^2 j! a6 f
38.分享实战笔记------------------不是视频# v b) J0 h" @
2 C4 U9 V* m) b/ x w8 k+ X
9 e6 [) s# E5 N& E/ u* ?% z! z: e/ M. i$ Z* H4 D6 M3 V7 n
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