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编号065_野狐二重门辅助视频教程
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! Y! t4 _7 P, P9 v6 ~9 V0 G3 Z3 m) @" }3 d. J
视频目录:" |& M3 |1 `9 q, u7 `5 p
1.内存辅助界面的一个实例
2 p& p, H, L& i8 V& t& P% I( \2.按钮之实现自动启动,自动关机: H5 i3 o3 [& Q7 |6 ~& v* I
3.单选框之实现起号脚本设置( u6 V& l6 A; L) W4 y
4.复选框之实现设置挂机选项, S8 U5 B9 H/ D/ |
5.分组框之来实现挂机帐号分组4 ` Y' G" `8 v, p8 C
6.列表框之实现挂机状态输出
; x& I4 _- ]7 R/ z* L7.下拉框之设置吃药、打怪、捡取物品过滤
6 j l! \# S! h7 Z# i" b8.图片之查看挂机机器状态
/ K2 Z8 Y$ D8 H! ~4 M, w5 Y; k9.进度条之数据处理实现 Q. f5 D; J* Z+ x& p8 Y \
10.滑块之设置攻击速度
# A0 S) G( D9 n1 K11.浏览框之加载帐号、代理、脚本) p! q, V( L( ]
12.定时器之实现自动加点
3 m$ x: ]) N3 L# a1 b13.热键之实现一键隐藏挂机窗口# x6 q2 X" F+ V& N9 W; e3 Y
14.表格之加载挂机帐号详细信息2 C& {3 n; M+ m. S a% {; T% K
15.浏览器之实现帐号注册页面) x9 d# }0 @1 A7 k
16.变量之存储人物金币* ]4 f5 w( m. j( q0 d; D. ]" m
17.变量之存储人物坐标
: Y# J9 [6 X1 U+ g3 Y$ q$ ?18.变量之存储人物名字
# C$ P3 ]2 B* _7 [: I19.变量之存储主线任务
* y( ^) Z3 p0 \3 w) Y20.判断之执行加血加蓝
' D6 O- [. ]0 \1 l3 r/ g21.判断之选择性使用物品: z& m1 e q P! [" x. F, q1 r
22.循环之循环自动任务
$ j) R2 R! t1 Z ?$ s4 L6 V# @23.循环之自动主线任务
9 [" W+ m& G% Z U3 T* a9 `24.类的概念之游戏类3 S' ?" Q/ S; K
25.把类抽象为实体3 q# ^" F; ]. L
26.游戏CALL和面向对象方法的关系
* |, d: Y2 [% f+ C27.游戏和面向对象的属性的关系
8 E# ~. B! x% a6 T( ~) }9 }" ~ f. \
+ @) y. C8 v6 c+ t: e0 d2 L
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4 R/ R; A; [1 h- D! m1 j, Z8 A" H* H# Y: R/ q
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