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编号065_野狐二重门辅助视频教程# u+ e# U$ @ C$ O. M5 `- g
# R# n8 ^0 [, D7 Y2 p
: n. x4 Z) W9 f6 Y2 Z
视频目录:
/ o- D; J$ |: X/ B# o1.内存辅助界面的一个实例
4 @3 y# c' J# p0 r: J2.按钮之实现自动启动,自动关机
5 q& l9 n6 x! w2 Z i3.单选框之实现起号脚本设置
; V% N5 B; c/ e9 [4.复选框之实现设置挂机选项1 Q$ M0 {, S' n* K6 Z
5.分组框之来实现挂机帐号分组
, v& E" q, J$ [# c6 F6.列表框之实现挂机状态输出
! v$ h4 T# R j7.下拉框之设置吃药、打怪、捡取物品过滤2 P& r$ S2 i8 p, H8 l
8.图片之查看挂机机器状态0 g+ T6 w0 j+ ]9 r: H- h7 Z8 |5 F
9.进度条之数据处理实现2 U( I0 c. l! `2 B7 `
10.滑块之设置攻击速度
% L+ z$ h. G9 ~/ f11.浏览框之加载帐号、代理、脚本/ n% s: ?- c# g @9 j% Q5 C2 ~& b" m
12.定时器之实现自动加点
3 c- c/ c1 S/ |4 T, Y13.热键之实现一键隐藏挂机窗口+ e5 u) O% _$ Z3 ], b3 b9 o9 U6 l
14.表格之加载挂机帐号详细信息2 E+ ^4 g' j4 T0 y( {) B
15.浏览器之实现帐号注册页面4 b) \% n, w/ m/ J& y# k
16.变量之存储人物金币1 `% S% S- d: s: H- Z
17.变量之存储人物坐标
8 A0 R8 h8 @) [# L/ A+ u5 p18.变量之存储人物名字+ Y+ i6 @( r+ t8 x1 B+ {
19.变量之存储主线任务
+ n' X+ W& W6 H20.判断之执行加血加蓝
( D; l3 z+ f/ G" q# c* A21.判断之选择性使用物品
7 ^8 Z0 j* v' v! q1 P! k* @3 |22.循环之循环自动任务: V n- O' F# ]8 D
23.循环之自动主线任务
, M( R1 N6 }4 M24.类的概念之游戏类
2 C- w5 n( y: K) L4 ?. v25.把类抽象为实体
$ r: Z3 \+ W: H2 s0 g26.游戏CALL和面向对象方法的关系# m( x9 x, ~6 n+ I
27.游戏和面向对象的属性的关系5 p; ?5 C9 }3 }- Y4 z! y4 S' G/ N
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